
Z původních dat je vygenerována trojrozměrná sekvence. Tato sekvence je promítnuta zpět do původní scény v programu, znovu vykreslena a následně promítnuta jako stínová mapa. V posledním kroku je vykreslený obraz aplikován jako textura na objekty ve scéně. Tato iterace vytváří superpozice světla, stínu, struktury a perspektivy, což vede ke zdvojování, odchylkám, chybám a vymazáním na různých úrovních, které se následně vrací do procesu jako estetická informace. Výsledkem je zastření trojrozměrnosti, imaginární, nestabilní a pomíjivý prostor, který neustálou změnou plynule konstruuje a zároveň dekonstruuje nové definice svých komponent.
Herci a tvůrci 1
Režie: